["프로젝트 이름" 개발 과정] 2024 01 09


"프로젝트 이름"

- 2024·01·09 게임 개발 진행
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- 연성대학교 2022100270 이현용(그래픽)
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- 정리: 3학년 프로젝트 준비 과정 회의 3
■ 3학년 프로젝트 준비 과정 회의 3 ■

 회의 정보

1. 14:00 ~ 14:51 종료

2. 오늘 진행할 내용

- 캐릭터 화소 투표 및 결정

- 팀 로고 결정

- 애니메이팅 VS 디자인

- 전반적인 게임 콘셉트

- 유니티 버전 세팅

3. 다음 2024 01 16 회의 진행

- 캐릭터 기획 마무리 및 상의 (기획)

- 배경 및 몬스터 레퍼런스 전달 (기획)

- 몬스터 종류 기획 및 상의 (기획)

- 레벨 별 컨셉 (기획)

- 게임의 재미 요소 (기획)

- 전체적인 흐름 PPT 제작 및 전달 (기획)

- UI흐름도 및 기획 (기획)

- 팀 로고 투표 및 결정 (전체)

- 그래픽 분석 (아트)

● 회의 내용

1. 그래픽 화소와 분위기 결정

1. 분석

- 01 08 분석 내용에 따라 소형 객체 10 ~ 20 사이, 중간형 객체(플레이어 예상) 30 ~ 40 사이, 대형 객체 80 ~ 100 사이로 지정

- 배경의 경우 다양한 화면 크기를 고려하여 400H * 600L 정도를 기준으로 잡음

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2. 다크 판타지(시대적 배경 상은 19세기 빅토리아)

- 스토리와 분위기를 고려해봤을 때 필자는 다크 판타지 계열이 적합하다고 판단

- 픽셀로 인해 약간의 캐주얼적 표현이 함유 / "산나비", "Katana ZERO"와 비슷한 방향성, 이외 기타 비슷한 부류의 게임들

- 기계적인 요소들의 등장으로 인하여 특유의 스팀펑크 분위기를 내포할 가능성도 있음

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3. 애니메이팅 VS 디자인

- 인 게임에 등장하는 컷 씬이나 스토리 설명용 코믹스가 들어감

- 따라서 애니메이팅 위주로 제작하는 편이 더욱 게임의 분위기와 감정을 전달하기에 편하다고 생각

- 애니메이팅에 편한 디자인 위주로 제작할 예정 / 애니메이팅 분석 필요

- 코믹스에 들어갈 고화질 픽셀 일러스트 그래픽도 필요하기에 그림 원화도 필요할 것으로 예상

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4. "Endless" 팀명 채택

- 로고 제작 결정 / 끝없는 느낌, 무한한, 뫼비우스, 착시 현상, 흑백

- 필자가 다양한 아이디어를 제공하고 회의 과정을 통해 최종 디자인을 도출할 예정

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5. 방향키와 미니맵 등

- 사이드뷰 스크롤이라는 점에 의해 미니맵이 필요 / 게임 시스템 확인해보고 판단

- 방향키 등은 개인이 설정할 수 있도록 세팅

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6. 게임 구성 흐름도 제작

- 기획에서 맡을 부분

- 게임의 처음부터 끝까지 설명하는 흐름도

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7. 그래픽 분석 문서 제작

- 게임의 퀄리티 통일을 위해 제작

- 장르 분석, 트렌드 분석, 기술 분석 등 다양하게 분석하고 제작될 예정

- 일종의 게임 그래픽 기획서

- 처음부터 완벽하게 설계하기엔 힘들기 때문에 기획 파트와 의논하며 채워나갈 예정

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8. 유니티 버전

- 기존 프로젝트에 사용하던 2022.3.12f 버전 이용

- 신규 버전의 엔진에 익숙하지 않은 점과 오류가 날 가능성을 고려하여 사용하던 버전을 사용


□ 필자의 의견
1. 처음 해보는 기술과 능력들이 꽤 많을 것으로 예상되기에 알고 있는 한도 내에서 최대한 연습을 진행.
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2. 이번 프로젝트에서 우려되는 부분은 저작권, 공모전 작품이라는 특성 상 더욱 더 민감하게 다뤄야 한다고 생각.

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