2024-04-06 / 내용 정리


○  2024·03·29 ~ 04·06  /  연성대학교 2022100270 이현용(그래픽)
○ 그래픽(캐릭터) 제작 진행 사항 설명
■ 진행 사항 ■

- 3월 28일 이후로 필자는 모델 제작과 수정에 집중하는 기간을 가졌다.

- 현재 4월 6일을 기준으로 ProtoType Version Player와 NPC 모델은 모두 제작이 완료되었다.


□ 개인 기술 정의서 □



- 위의 사진은 "모바일게임설계" 과목 시간에 작성한 리소스 제작 계획을 추가로 보완한 것이다.

- 첫 번째 사진은 보완된 첫 번째 계획 표이지만, 가독성이 떨어져 두 번째 사진의 계획 표로 수정하였다.

- 개발 진행이 끊기지 않는 이상 현재의 계획 표에 항목을 점차 추가할 예정이다.


□ 3D 모델 스케치 □

- 필자는 2D 원화가 ProtoType 캐릭터의 전체를 설명하기에 부족하단 것을 인지하고 있었다.

- 따라서 기획 분야 팀원에게 필자의 아이디어를 구체적으로 설명하기 위해 3D 모델을 스케치하듯이 제작하였다.




- 위 사진과 영상 같이 모델의 최적화나 Rigging 등이 되어 있진 않으나, 인게임에 구현될 외형을 직관적으로 확인할 수 있는 3D 모델을 의미한다.

- 이 방법엔 몇 가지 장단점이 있다.

1-1. 인게임에 직접 삽입되어 사용될 3D 모델보다 제작 시간이 상대적으로 적게 든다.

1-2.3D로만 구현 가능한 한계를 직접적으로 알아볼 수 있다. 

1-3. 수정할 부분을 바로 찾고 빠르게 고쳐나갈 수 있다.

2-1. 실질적으로 사용될 리소스를 흉내내는 것에 불과하기에 외형 관찰 빼곤 의미가 없다.

2-2. 작업 과정에서 처음과 느낌이 많이 달라질 가능성이 높다.


- 해당 방법으로 필자는 기획 팀원에게 보다 구체적인 아이디어를 제공하여 3D 모델의 방향성을 잡을 수 있었다.

- 또한 모델 제작 방식에 대한 접근과 2D 리소스가 부족한 상황일 때 이용해볼 수 있는 좋은 방법이라고 생각한다.


□ 3D 모델 - Rigging &  Animation □


- 위 영상은 Blender 내에서 Rigging과 Animation이 적용된 Player와 NPC이다.

- 모든 ProtoType 버전의 NPC와 Player는 "Idle", "Walk"만을 가지고 있으며, 감정 표현이나 상호작용은 추후에 추가할 예정이다.


□ 3D Model - Unity □


- 위 영상은 Unity에서 구현된 최종 모델이다.


□ 3D 모델 - 문제 해결 □



- 위 사진과 영상처럼 처음 모델이 제작되었을 당시 "미호(Miho, 여우)"는 실제 여우의 걷기 동작을 모방하려 관절을 꺾어 만들었었다.(파란색)

- 하지만 동작의 부자연스러움으로 애니메이션을 폐기하고 인간형 관절을 이용하기 결정했다.

Comments

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캐릭터들을 잘 만든거 같습니다. 귀여워서 모두들 좋아할거 같아요

(+1)

걸을때 무릎이 꺽인거 처럼 보이네요?

(+1)

해당 부분을 인지하고 현재는 모델의 관절을 수정하였습니다. 피드백 감사합니다.